Una de las mayores remontadas en la historia de la industria gaming ha sido la de CD Projekt RED habló mucho durante muchos años para luego no cumplir lo que prometió, eso es algo que también se puede aplicar con el origen de los personajes. Se suponía que iba a ser importante para el desarrollo de la historia, pero no fue así.
La compañía polaca es consciente de que el pasado de V no tiene relevancia alguna para el desarrollo del protagonista o de la historia. A la hora de crear el personaje podías elegir entre Corpo, Nómada o Buscavidas. Acto seguido se iniciaba un prólogo distinto en función de la decisión que habíamos tomado. CD Projekt RED quiere que en la secuela de Cyberpunk 2077 se mejore eso. Philipp Weber, director narrativo de la empresa, ha hablado (vía IGN) sobre eso en un podcast.
"Hay cosas como las trayectorias vitales que prometen poder jugar con más tipos diferentes de personajes. Creo que es algo que, en el futuro, nos gustaría mejorar. Ya que creo que hicimos una promesa que quizá al final no cumplimos. El juego empieza con algo muy específico, puedes ser un Nómada, un Corpo o un Buscavidas, pero luego a veces se aleja un poco. Como diseñador de misiones, creo que lo haríamos un poco menos confuso con más experiencia y más tiempo", explica el desarrollador.
La secuela de Cyberpunk 2077 mejorará el origen de los personajes
Esa es la intención de CD Projekt RED, pues Weber indica lo siguiente: "Hagas lo que hagas, hay un momento claro en el que todo se desmorona, y empiezas una nueva vida con Jackie. Obviamente nos gustaría que importara más, pero creo que tal y como se desarrolla ahora, es como si vinieras de un cierto tipo de vida. Y esa vida ha terminado", concluye.

No podíamos finalizar esta noticia sin ofrecer algo de información sobre el próximo título de la las secuelas de Cyberpunk 2077 copiarán los deberes a The Witcher. CD Projekt quiere una evolución similar, no solo en gráficos y en ambición.
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