A pesar de ello, Pawel Sasko entiende la reacción de los fans: "deberíais exigir un juego funcional".
El lanzamiento de Cyberpunk 2077 no fue el deseado por los fans, con graves problemas de rendimiento y la ausencia de sistemas que todavía se siguen implementando con cada nuevo parche. Fue un proyecto muy ambicioso para CD Projekt, tal vez incluso demasiado para este estudio polaco, o eso parece indicar su diseñador de misiones Pawel Sasko. Uno de los responsables principales de la aventura, que se ha sincerado sobre la debacle de Cyberpunk 2077 en una retransmisión reciente.
Ni los jugadores ni los periodistas entienden lo difícil que ha sido crearlo
"Vi a la gente preguntando cosas como '¿Qué ha pasado?'" con el desarrollo, comenta Sasko en su última emisión, los problemas de desarrollo y de planificación dentro del proyecto.
Si bien alguien podría pensar que Sasko intenta exculpar al estudio con estas palabras, nada más lejos de la realidad. El diseñador de Cyberpunk 2077 reconoce que las críticas hacia el estudio son válidas y totalmente comprensibles: "No digo que la gente tenga que darnos más crédito por ello. Deberíais exigir un juego plenamente funcional y que esté bien hecho. Ese es vuestro derecho", comenta Sasko. "Hablo más de un reconocimiento. De que ha sido un juego muy difícil de crear. Uno muy ambicioso. Y hemos tratado de sacar adelante todo lo posible en todos sus frentes".
Cyberpunk 2077, 13,7 millones de ventas en diciembre
"En muchos lo hemos logrado, y en otros muchos [frentes] todavía tenemos que mejorar", concluye el diseñador. El último mes ha estado repleto de declaraciones al respecto de Cyberpunk 2077 y su polémico lanzamiento, todo ello a raíz de un marketing más honesto para sus juegos futuros, así como mejorar las condiciones laborales en sus equipos.
Y más recientemente, tras conocer que análisis de Cyberpunk 2077 en PC.