La experiencia de Devil May Cry 5. De hecho, se le daba tan bien que hacía partidas no-hit.
Uno de los aspectos más destacados de Clair Obscur: Expedition 33 en lo que respecta a su desarrollo es que Guillaume Broche, el director de la experiencia, encontró a la guionista de la aventura tras publicar un post en Reddit. Esto no fue más que una anécdota de los humildes orígenes de Sandfall Interactive como estudio de videojuegos, pero dicha particularidad ha derivado en otra curiosidad sobre el creativo francés. Tal y como indican desde GamesRadar+, resulta que los fans del RPG han aprovechado la publicación ya mencionada de Reddit para indagar en el perfil del profesional; una investigación que ha desvelado la existencia de un canal de YouTube que, aunque tiene pocos vídeos, parece ser un pequeño expositor de partidas no-hit en Devil May Cry 5.
Y es que Broche, quien se conoce como Donpoko en YouTube, llegó a compartir gameplays propios del hack & slash de Capcom en los que se observa a Dante no sólo sobreviviendo en el modo de dificultad más elevado, sino también derrotando a jefes complicados sin recibir ni un punto de daño. Por si esto fuera poco, la comunidad también se ha percatado de que el director de Clair Obscur: Expedition 33 solía usar el estilo Royalguard; una opción de combate muy compleja, pero altamente gratificante en las peleas, que consiste principalmente en clavar las oportunidades para hacer un parry.
El director de Clair Obscur: Expedition 33 ha ganado fans en YouTube
Tras descubrir este detalle del pasado de Broche, la comunidad ha estado visitando el perfil de YouTube del profesional para ver su habilidad en Devil May Cry 5. Y los jugadores no han tardado en percatarse de esta relación entre el uso del estilo Royalguard y el uso del contraataque en el RPG francés; en este sentido, el blueseeker93 ha comentado en uno de los vídeos que "ahora veo de dónde se inspiran esas mecánicas de parry…". Y, viendo la inesperada popularidad en su canal, el mismo director ha bromeado sobre el asunto escribiendo que "mirando esto en retrospectiva, tal vez debería intentar hacer un juego con algún tipo de mecánica de parry".
Vía | Mein-MMO
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