El PC como plataforma de juegos ofrece la posibilidad de lanzar tu propuesta, por muy pequeña que sea, y conseguir una buena base de jugadores al mantenerse activo en redes sociales. Steam ofrece una vía a los equipos más pequeños de lanzar sus juegos sin miedo al fracaso, como hizo Gavin Eisenbeisz, un desarrollador de 22 años, cuyo tercer juego, Choo-Choo Charles, amasó millones y un 92% de valoraciones positivas en Steam.
Este lanzamiento, largamente esperado, se movió muy bien en las redes sociales y, en especial, en TikTok, donde la comunidad de jugadores andaba ansiosa por esta vuelta de tuercas a Thomas el tren de Thomas y sus amigos. Esta pesadilla con un tren con cara de pocos amigos y patas de araña vendió 300.000 copias en 3 meses, lo que generó unos beneficios netos de 6 millones de euros.
Aunque esto varía según el porcentaje que se lleva Steam, lo cierto es que Choo-Choo Charles fue un éxito rotundo que hace agradecer a Eisenbeisz haber empezado a desarrollar juegos con apenas 13 años. Siendo adolescente, el creador de Choo-Choo Charles empezó a desarrollar sus propios juegos basados en Unreal Engine en el ordenador de sus padres.
En 2017, con 18 años, publicó su primer juego, Behind These Eyes, bajo el nombre de DEEP Games. Una aventura cortísima de terror que se hundió entre la enorme lista de juegos de Steam y amasó un muy preocupante 23% de reseñas positivas. Sin embargo, este fracaso no detuvo al joven desarrollador, quien cambió su nombre a Two Star Games y publicó 4 juegos en apenas 2 años.
Un fenómeno de masas gracias a internet
Todos ellos fueron aventuras de terror que recibieron una excelente acogida por los jugadores, lo que le permitió ganar unos pocos cientos o quizás miles de dólares para financiar su trabajo en Choo-Choo Charles, que llegó el pasado 9 de diciembre de 2022. Este juego fue una locura magna debido a que era completamente opuesto a lo que había hecho hasta entonces. Eisenbeisz aseguró que tuvo enormes problemas durante el proceso de desarrollo debido a su tamaño y al terreno irregular.
Además, el hecho de contar con aparentemente un solo enemigo limitaba enormemente lo que el jugador podía hacer. Se cambiaron o descartaron conceptos y se agregaron enemigos, objetivos, armas y una buena dosis de terror que se tradujo en una excelente recepción en Steam, aunque en Metacritic el juego apenas alcanzó una calificación de 56 sobre 100.
No obstante, Choo-Choo Charles se convirtió en un fenómeno, lo que le dio importancia al juego. La presencia durante años, como hemos comentado, del juego en las redes sociales propició que muchos s dieran el salto para probarlo. Además, la presencia de youtubers centrados en los juegos de terror hizo que el fenómeno se ampliase en todas direcciones. Este éxito abandonará el PC y llegará a PS4|5 y Xbox Series X|S en un futuro.
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