El primer fin de semana de beta nos ha dejado interesantes datos para sus versiones de PlayStation.
El exitoso shooter bélico de Activision no ha dejado de dar información en las últimas semanas, con una presentación de su multijugador que nos trajo novedades como la Colina del Campeón, además de multitud de modos y mapas de juego. Hoy contamos con una comparativa a cargo de El Analista de Bits en la que podemos ver algunas de las diferencias entre las versiones de la beta de PlayStation.
El rendimiento en PS5 no experimenta caídas de frames ni a 60hz ni a 120hz
Tal y como vemos en la comparativa, en cuanto a rendimiento, la resolución del juego mantiene números similares a la Alpha, usando reconstrucción temporal en la resolución horizontal en las tres versiones, tanto en PS5. En PS4 y PS4 PRO contamos ahora con sombras con iluminación natural, algo que en la alpha no teníamos.
La peor parte se la lleva PS4 costándole llegar a los 60FPS en algunos mapas
Las fuentes de luz artificiales como lámparas, focos y farolas, sólo emiten sombras en la versión de PS5. Esta versión también cuenta con algunas texturas y reflejos SSR a mayor resolución, pero sigue sin haber ray-tracing. La versión de PS5 también cuenta con una mayor distancia de dibujado, algo que se aprecia especialmente en el nivel de detalles de los modelados, cuenta con mejor filtrado anisotrópico, un mayor nivel de partículas y efectos de postprocesado.
El rendimiento en la versión de PS5 es muy satisfactorio, sin detectarse ninguna caída en la tasa de frames tanto en el modo de 60hz como en el de 120hz. En PS4 PRO encontramos algunas caídas, pero la peor parte se la lleva PS4, principalmente en algunos mapas como Hotel Royal, en los que le cuesta llegar a los 60FPS. La hemos probado el multijugador de Call of Duty Vanguard y nos ha convencido con unos mapas que se ven y se sienten genial.