Para llegar a la habitación 46 en Blue Prince, tendremos que superar un puñado de puzles y acertijos que nos harán perder la cabeza. Es por ello, que en este caso os traemos una guía sobre cómo resolver el puzle que nos encontramos en la sala subterránea The Precipice, donde tendremos que pensar sobre un tablero de ajedrez y sus piezas.
Cómo resolver el puzle del Tablero de Ajedrez en Blue Prince

Una vez hayamos encendido las cuatro llamas azules que hay en el exterior de la Mansión, llegaremos a unos pasadizos subterráneos que nos redirigen a una sala donde encontramos dicho puzle, en el cual nos podemos tirar bastante tiempo intentando resolver, y no solo por descubrir qué narices hay que hacer, si no que para poder completarlo tendremos que tener mucha suerte si no queremos pasar demasiados días.
Resulta que si te fijas, el tablero de ajedrez es idéntico al mapa de la Mansión, tanto en el largo como en el ancho, por lo que es lógico que están completamente relacionados. Ahora bien, ¿no te has fijado en que hay muchas salas en las que te puedes encontrar una pieza de ajedrez? Si has llegado a la misma conclusión que yo, exacto. Para resolver este puzle tendremos que encontrar todas las piezas de ajedrez en el mapa y colocarlas en el tablero según dónde estén las salas ubicadas.

En total tenemos seis piezas de ajedrez, pero no todas aparecen con la misma frecuencia, ya que estas escalan de menor a mayor. Es decir, el peón aparecerá en más habitaciones en comparación con el rey o la reina. Por suerte, a continuación te dejaremos una lista con las diferentes figuras y las salas en las que pueden aparecer para que te sea más sencillo a la hora de encontrarlas:
figura |
salas donde aparece |
---|---|
peón |
|
alfil |
|
caballo |
|
torre |
|
reina |
|
rey |
|
Con que encuentres una sala de cada, te sirve. Por lo que, cuando termines de ubicarlas en caso de que tengas la suerte de que te aparezca cada una, te tocará volver al ascensor y bajar a la sala donde se encuentra el puzle. Recuerda que tendrás que colocarlas en el mismo orden en el que están las salas.

Es decir, si por ejemplo tienes la habitación Bedroom en la primera casilla de la columna izquierda, tendrás que colocar el peón allí. Vamos, que tendrás que ir abriendo el mapa para saber donde colocar cada pieza, pero este es el paso más sencillo de todos. Hecho esto, desbloquearás un poder permanente que podrás elegir entre seis opciones disponibles:
- Peón: Cuando llegas al Rango 8 cada día, podrás elegir los poderes del Caballo, Alfil, Torre o Reina. Mantendrás el poder hasta el final del día.
- Alfil: No tienes que pagar diezmos. En su lugar, obtendrás 30 de oro la primera vez que entres a la capilla cada día.
- Caballo: Añade la Armería a las posibles habitaciones de la casa.
- Torre: Puedes volver a seleccionar planos de habitaciones hasta cuatro veces cuando construyes en las cuatro esquinas de la mansión.
- Reina: Cada vez que construyes una habitación al lado de la Reina de la casa, por ejemplo el Oeste, pierdes 5 pasos y ganas una llave.
- Rey: Cada día eliges un color de habitación. Este tipo de habitaciones aparecerán con más facilidad.
Por supuesto que elegir cuál es la mejora que más te conviene es decisión tuya, ya que no hay una mejor que otra. Aunque si buscas una opinión, yo te recomiendo que escojas el Caballo, ya que la armería vende unos productos bastante interesantes que podemos usar durante la partida.
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