"Las armas de fuego no romperán el combate de Bloodborne"

"Las armas de fuego no romperán el combate de Bloodborne"
Facebook Twitter Flipboard E-mail
3djuegos

El equipo de 3DJuegos

Miyazaki insiste y tranquiliza a los s más escépticos.

Bloodborne es, por méritos propios, una de las exclusivas más esperadas de PlayStation 4. Con su anuncio, jugadores que han seguido los últimos juegos de la serie Demon’s y Dark Souls quedaron prendados de él. s de la nueva generación de Sony ansían el juego y esperan con impaciencia su lanzamiento el próximo 6 de febrero. Cuenta en la dirección con Hidetaka Miyazaki, japonés que es muy consciente de algunas de las dudas al respecto de las armas de fuego que se han añadido a la obra.

El director confiesa en unas declaraciones hechas en el Tokyo Game Show y recogidas por el medio PlayStation LifeStyle que "en realidad, fue una decisión muy difícil la de introducir una pistola, pero responde a la necesidad de cambiar el estilo de juego y añadir algo que nos transporte al siglo XIX". Tranquiliza al al respecto de su fiabilidad aclarando que "por suerte, las pistolas de entonces no son tan mortales acertadas y no tienen el rango de las de hoy, por lo que no creemos que vayan a romper el combate".

Aunque el desarrollo se esté llevando a cabo en Japón, la audiencia occidental está siendo representada por la gente de Sony en Estados Unidos, con la que el equipo de Miyazaki está trabajando de forma muy estrecha: "Estamos teniendo mucho cuidado a la hora de lanzarlo. Estamos teniendo mucho de nuestros compañeros americanos sobre qué funciona y qué no".

Comentarios cerrados