Bloodborne busca relajar su "sentido del castigo" para llegar a un mayor público

Bloodborne busca relajar su "sentido del castigo" para llegar a un mayor público
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

Eso sí, sus responsables aseguran que no pueden "decepcionar o traicionar" a los fans.

La GamesCom nos ha permitido ver por vez primera en movimiento Bloodborne, pero también conocer de manos de From Software la idea que tienen sus responsables en cuanto al prisma de la franquicia.

"En términos de a quién va destinado el juego y a quién queremos capturar en términos de audiencia, obviamente no podemos decepcionar o traicionar a nuestros fans", declaró Masaaki Yamagiwa, productor del título en palabras recogidas por el portal británico VG247. "Ellos son muy, muy importantes. Son nuestros principales embajadores del juego, pero también queremos que haya más gente que comparta esta experiencia".

"Moríais muchísimo en anteriores juegos", declaró en referencia a los Dark Souls y Demon's Souls que lanzó con anterioridad From Software. "Eso os obligaba a perseverar. Una de nuestras principales metas con el juego es que no queremos centrarnos en castigar al jugador. Queremos brindar un juego que los s adoren. Y si el jugador ama el juego, definitivamente tendrá ese punto de perseverancia. ¿Pero en cuanto a cómo estamos haciendo el juego? El sentido del castigo será mucho menor".

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