"No fue fácil alejarme de BioShock". El padre de la saga confiesa que es una persona muy afortunada por hacer un juego como Judas

Ken Levine indica también que Judas ofrecerá más libertad y permitirá que las decisiones de los jugadores tengan un mayor impacto

"Es mucho, mucho más difícil de hacer". El padre de BioShock dice que su nuevo juego, Judas, aspira a superar
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Adrián Mira

Editor

Pocos nombres resuenan con tanta fuerza en la Judas, ha despertado una expectación enorme desde su anuncio hace varios años, y parece que el creativo nos presentará un universo misterioso e intrigante a partes iguales. 

Ken Levine ha concedido recientemente una entrevista con el medio Games Industry para hablar acerca de Judas y las diferencias respecto a la saga que creó hace años. Por un lado, él comenta que "BioShock y BiosShock Infinite son básicamente un pasillo. Un pasillo muy, muy largo con un montón de puntos de activación que hacen que sucedan elementos de historia", y hay varios aspectos que contrastan y lo diferencian de su próximo FPS narrativo. 

"Judas está hecho de una manera muy, muy diferente, y eso hace que haya Rapture y Columbia, pues se explorarán nuevas formas de inmersión y mecánicas jugables. 

A Ken Levine le costó alejarse de BioShock

"No fue fácil alejarme de BioShock", señala su creador. "Nunca pensé que tendría una franquicia establecida. Lo intenté varias veces y solo hice un par de juegos que no tuvieron secuela, pero ciertamente nunca tuve una franquicia exitosa antes de BioShock. Pero vi una oportunidad para crear una nueva IP y asumir un riesgo. Soy muy afortunado de que Take-Two pusiera en en mí. El espacio de los juegos AAA se ha vuelto muy difícil para asumir riesgos, principalmente porque es extremadamente caro", explica. 

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