Pocos nombres resuenan con tanta fuerza en la Judas, ha despertado una expectación enorme desde su anuncio hace varios años, y parece que el creativo nos presentará un universo misterioso e intrigante a partes iguales.
Ken Levine ha concedido recientemente una entrevista con el medio Games Industry para hablar acerca de Judas y las diferencias respecto a la saga que creó hace años. Por un lado, él comenta que "BioShock y BiosShock Infinite son básicamente un pasillo. Un pasillo muy, muy largo con un montón de puntos de activación que hacen que sucedan elementos de historia", y hay varios aspectos que contrastan y lo diferencian de su próximo FPS narrativo.
"Judas está hecho de una manera muy, muy diferente, y eso hace que haya Rapture y Columbia, pues se explorarán nuevas formas de inmersión y mecánicas jugables.
A Ken Levine le costó alejarse de BioShock
"No fue fácil alejarme de BioShock", señala su creador. "Nunca pensé que tendría una franquicia establecida. Lo intenté varias veces y solo hice un par de juegos que no tuvieron secuela, pero ciertamente nunca tuve una franquicia exitosa antes de BioShock. Pero vi una oportunidad para crear una nueva IP y asumir un riesgo. Soy muy afortunado de que Take-Two pusiera en en mí. El espacio de los juegos AAA se ha vuelto muy difícil para asumir riesgos, principalmente porque es extremadamente caro", explica.
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