Beyond: Two Souls. David Cage sostiene que las secuelas "acaban con la creatividad"

Beyond: Two Souls. David Cage sostiene que las secuelas "acaban con la creatividad"
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Como resultado de ello los jugadores invierten dinero en distribuidoras que no tienen interés alguno en la innovación".

El prestigioso creativo David Cage, cabeza visible de Quantic Dream, ha hablado con la revista oficial de PlayStation en Reino Unido sobre su siempre íntima relación con la innovación.

"Si estás interesado en la innovación y crees que los juegos pueden ser más que shooters, entonces te darás cuenta de que las secuelas acaban con la creatividad y la innovación", declaró Cage. "Mucha gente quiere lo mismo, y si es lo que les ofreces lo comprarán encantados. Como resultado de ello los jugadores invierten dinero en distribuidoras que no tienen interés alguno en la innovación".

"No le damos a la gente lo que esperan. Queremos darles algo que quieren sin que en realidad sepan que lo desean", aseguró un creativo que "anima" irónicamente a las distribuidoras a "seguir haciendo el mismo juego cada navidad para hacer a todo el mundo feliz".

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