ha dejado atrás las polémicas que han rodeado recientemente al juego para reflexionar sobre la creación de esta tercera entrega.
En una entrevista concedida a la revista japonesa Famitsu y traducida por Nintendo Everything, el creativo nipón ha hablado sobre la concepción de Bayonetta 3, la cual dio inicio tras la cancelación de Scalebound por parte de Microsoft. Ha contado que el CEO de Platinum Games, Atsushi Inaba, le pidió que hiciera un vídeo para Nintendo con el objetivo de mostrarle a la compañía lo emocionado que estaba el equipo con el proyecto al que la Gran N dio luz verde.
Además, el hecho de que Nintendo mantuviese intacta la esencia de la historia de Bayonetta con Bayonetta 2 le animó a regresar a la franquicia.
"Quería expandir el mundo del juego todavía más para los fans, y también quería desafiarme a mí mismo", comenta Kamiya. "Por eso estaba tan feliz de poder hacer el tercer juego. No exagero cuando digo que estaré siempre en deuda con Nintendo".

Antes de su publicación el pasado viernes, nuestro compañero Jesús Bella pudo firmar el análisis de Bayonetta 3 para 3DJuegos, en el que nos dice que la tercera entrega "es la demostración de cómo Platinum Games podía mejorar una saga que ya tocaba la excelencia, añadiendo capas de novedades y profundidad para ampliar y mejorar la fórmula original", compensando "unos gráficos decepcionantes" con una duración adecuada, rejugabilidad y una buena cantidad de secretos.
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