A principios de este mismo año conocimos el anuncio de la cerrado Apex Legends Mobile, que sí estaba disponible en iOS y Android.
Alex Seropian, fundador de Industrial Toys, que es el estudio responsable de esta adaptación que hizo desaparecer EA, ha explicado en Battlefield 2042, explicando que la mala acogida de Battlefield 2042 por su desastroso lanzamiento fue un factor clave para el cierre del proyecto.
"Durante el último año sucedieron varias cosas. Se lanzó Battlefield 2042 y la reacción de la comunidad no fue buena. Esto provocó un bastante introspección", explica Seropian, que aseguraba que antes de aquello todo iba viento en popa debido a que el género de los shooters en móviles estaba creciendo y contaban con una gran IP en sus manos.
Apple también fue responsable
Pero el fundador del estudio, que acabó cerrando también junto a un equipo de 120 personas, no solo culpa al desastroso lanzamiento de Battlefield 2042, sino también a Apple:
"Apple también cambió las reglas de IDFA [la distribución de pagos], es decir, hizo que la adquisición de s fuera mucho más costosa. Debido a ello, el crecimiento orgánico se vio afectado por el lanzamiento de 2042, y la distribución pagada se volvió bastante más cara por las reglas de IDFA".

Por último, Alex Seropian también desliza que el cierre de Apex Legends Mobile también tuvo algo que ver. "Luego salió Apex y no sé si EA ha explicado por qué lo cancelaron, si fue por motivos económicos o lo que sea, pero sin que yo diga nada podrías rellenar los espacios en blanco, supongo", explica, para terminar dejando claro que, según él, Electronic Arts no tenía confianza en el proyecto ni invirtió el suficiente tiempo y dinero tras la fase de pruebas.
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