Warner Bros. sí que pensó en una secuela para Arkham Knight: su gran idea era tener a un viejísimo Bruce Wayne que dejaba de ser Batman

  • Varios artes conceptuales del videojuego cancelado han aparecido

  • Y nos dejan ver el diseño de sus héroes, sus villanos, y la batimoto

Batman: Arkham
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Marcos Yasif

Editor - Cine y TV
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Marcos Yasif

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Soy la persona que te contará toda la actualidad en cine y televisión en 3DJuegos. Me apasiona la ciencia ficción, la fantasía, los superhéroes y las curiosidades cinéfilas, esas pequeñas historias entre bastidores de los directores y actores a los que llevamos siguiendo desde pequeños. ¿Mi saga favorita? Star Trek. ¿Mi personaje favorito? Superman, aunque últimamente un poco más John Wick. Una última cosa, prometo no aburrirte mucho en mis temas.

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No es un secreto que Warner Bros., antes de terminar por dar luz verde a Gotham Knight y Batman: Arkham Knight con un viejísimo Bruce Wayne dando un paso al lado para que su hijo, Damian Wayne, asumiera el manto del héroe.

Ambientado en un futuro cercano inspirado en Batman Beyond, la muy querida serie de animación de finales de los años 90, este videojuego terminó cancelado en pos de Gotham Knight que, si bien conservó algunas ideas de Project Sabbath, nombre en clave del desarrollo de Warner Bros. Games Montreal, nos hizo viajar a un mundo completamente distinto en compañía de cuatro nuevos personajes.

Batman: Arkham

Ahora, gracias a varias imágenes conceptuales compartidas por Rodrigue Pralier, un artista de personajes senior en Free Range Games, se nos ha dejado ver cómo podría haber sido este primer videojuego en el que pensaron los canadienses. Por un lado, como decíamos, teníamos a un Bruce Wayne algo mayor y con bastón, así como a un Damian Wayne bastante joven y preparado para combatir el crimen en Gotham, entre ellos a villanos como Killer Croc y un ser grotesco que, imagino, es Scarface. A buen seguro habría tenido a otros grandes invitados en esta entrega.

Un joven Batman subido en moto

En su publicación también tenemos a Huntress, que suponemos habría jugado un rol parecido al de Catwoman en Arkham Knight. Dejando atrás a Rodrigue Pralier, hace unos días Daniel Simon también nos dejó un vistazo vía Instagram a una batimoto que, entendemos, habría sido el vehículo oficial de Damian aquí.

Project Sabbath se quedó en nada, como otros seis proyectos cancelados en Warner Bros. según avanzó hace unos días Jason Schreier, y lo que acabamos recibiendo fue Gotham Knights. No sabemos si este videojuego habría ido mejor en las tiendas, pero es posible que estar conectado a Arkham Knight le hubiera dado un plus. Quizás este sea el caso del próximo juego de Rocksteady.

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