Hay muchísimas estrategias de marketing que se implementan en la industria de los videojuegos con el fin de promocionar un título. Sin embargo, hay una que nunca falla, y esa es el famoso 'boca a boca', es decir, que los jugadores hablen de tu juego porque has entregado a tu público un título de calidad. Baldur's Gate 3 es el ejemplo perfecto de eso porque se trata de un brillante RPG de fantasía, y el CEO de Larian Studios ha hablado sobre ello y de cual es la clave para triunfar en este desafiante sector.
Swen Vincke, director de Baldur's Gate 3, ha tenido la oportunidad de hablar con el primer juego que gana la 'quíntuple corona' al llevarse los cinco grandes premios de la industria. "Tuvimos la mejor campaña de marketing del mundo, que fue que nuestros jugadores hablaran de él", explica el líder del estudio belga, que también explica la clave para que los s hagan eso.
"Trata a tus jugadores como te gustaría que te trataran a ti, eso es todo", desvela. Esto también puede interpretarse como un mensaje hacia otras compañías, pues hace unos días os informamos de que los padres de Baldur's Gate 3 arremetieron contra las empresas que despiden sin control debido a que buscan la rentabilidad por encima de todo. "Tuvimos más de un millón de jugadores desde la primera semana que hablaban del juego con sus amigos". Vincke dice que "hay una vieja regla que aprendí una vez, que si tomas tus pedidos anticipados y los los multiplicas por diez, sabes cuál va a ser tu público esencial".
El boca a boca, la clave del éxito de Baldur's Gate 3
El mandamás de la pista que compartió el director de Baldur's Gate 3.
En 3DJuegos | Baldur's Gate 3 - Guía con todos los trucos, secretos, consejos, para superar el juego al 100%
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