Aunque a diferencia de otros grandes RPG de mundo abierto como Cyberpunk 2077 o la saga The Elder Scrolls el mundo de fantasía de Avowed no se siente tan vivo, tan real, lo cierto es que incluso así el diseño de escenarios del nuevo RPG de Obsidian es ejemplar por lo bien que entiende la exploración. Vayas donde vayas, mires donde mires, siempre hay algo interesante que ver o alguna recompensa que echarse al bolsillo. Y eso incrementa tus ganas de salir ahí fuera en busca de nuevas aventuras.
Preguntado por ello, uno de los máximos responsables del diseño de las Tierras Vivientes ha destacado que el parkour de Avowed ha sido clave para crear un mundo tan interesante. Es uno de los elementos clave del juego que sobrevivió al reinicio que sufrió su desarrollo en el año 2021, y nace como una respuesta a todos aquellos jugadores que parecen vivir por y para 'romper' el juego llegando a zonas que no estaba previsto que visitaran.
"La gente va a descubrir la forma de trepar a los tejados. Apoyémonos en esa idea y comprometámonos a recompensar la exploración, porque de este modo será muy divertido escalar por todas partes", ha comentado Berto Ritger en una entrevista con PCGamer. Lo más destacable de Avowed es que parece que no hay ni un solo rincón en todo el mapa sin una recompensa para el jugador más curioso. En este sentido, el creativo de Obsidian recalca que no siempre tiene por qué ser un tesoro importante o algo que cambie tu vida dentro del juego.
"Es más bien conceder un pequeño reconocimiento: 'Ey, jugador, te hemos visto. Has llegado hasta aquí, donde hay un pequeño nido de pájaros, y en su interior se oculta una pequeña moneda'. Y eso te hará sentir bien porque como jugador, sé que a mi me hace sentir bien, y te animará a seguir explorando durante el resto del juego". Berto Ritger
Si has jugado a Avowed sabrás de lo que habla porque incluso cuando la recompensa son apenas unos pocos materiales para mejorar tu equipo, la sensación de satisfacción es total. Valió la pena trepar a lo más alto de ese gigantesco faro porque, primero, tienes ante ti unas vistas espléndidas; pero también has descubierto fragmentos de historia y cofres con materiales para hacer más únicas tus armas.

La importancia de explorar en un RPG
A medida que los diseñadores creaban el mundo de Avowed, parte del equipo jugaba y ponía a prueba cada mapa: "se subían a todas partes, se colaban por los callejones en los que necesariamente no esperabas que hubiera nada, y nosotros tratábamos de completar todos esos callejones sin salida con cosas, o directamente eliminarlos" para evitar que los jugadores se llevaran una desilusión al no encontrar nada interesante.
"Intentamos que estos caminos secundarios te lleven hacia algo o te recompensen con algo, para que cada vez que lo intentes sientas que ha merecido la pena"
El juego cuenta además con algunos secretos bien ocultos que ni tan siquiera aparecen en tu diario de misiones. Hay lugares que te recompensan con habilidades únicas, e incluso zonas con grandes peligros y suculentas recompensas que están tan bien ocultos, que es difícil dar con ellos. Hay una en concreto a la que se accede a través de una alcantarilla en los muelles del primer mapa. Escucharás que los aldeanos del lugar comentan que se escuchan voces extrañas, pero nadie te dice a dónde ir ni cómo resolver el misterio. Así que es probable que lo descubras casi de forma accidental, simplemente explorando, como puede ocurrir en otros juegos como el genial Zelda: Tears of the Kingdom.

"A la vuelta de la esquina hay algo pequeño que alguien ha colocado ahí intencionadamente para todo el mundo", continúa Ritger, quien considera que esta clase de detalles son imprescindibles para potenciar la exploración en un RPG de estas características. "Si tienes un montón de callejones sin salida que no llevan a ninguna parte, como jugador vas a aprender una lección: este juego no tiene mucho que ofrecerme, va a haber un montón de cosas que no llevan a ninguna parte y ni tan siquiera me voy a molestar en verlas", explica. "Voy a ir directo a hacer el camino principal".
Y se nota que el que habla es un verdadero fan de los RPG porque su filosofía es localizar primero la misión principal, o la más urgente, y luego hacer literalmente todo lo demás; todas las secundarias, explorar todo el mapa, buscar todas las recompensas. "Intentamos que estos caminos secundarios te lleven hacia algo o te recompensen con algo, para que cada vez que lo intentes sientas que ha merecido la pena: 'Ok, valió la pena. Voy a seguir haciéndolo'".

La teoría del palo y la zanahoria
Este ímpetu por recompensar tus acciones recuerda a la clásica teoría del palo y la zanahoria que promulgó el filósofo Jeremy Bentham durante la revolución industrial. Si siempre ocultas una recompensa (la zanahoria), el jugador va a querer explorar todo cuanto le rodea. En cambio, el palo estaría representado por todos esos callejones sin salida que juegan el papel contrario; desincentivan tus ganas de perderte por el mapa.
Disponible en PC y Xbox desde febrero de este mismo año, por ahora no tenemos datos concretos de las ventas de Avowed pero Microsoft ya ha confirmado que planes para el futuro de Avowed. Conviene recordar que este juego se ambienta en el mismo universo de fantasía que la serie Pillars of Eternity, la cual apuesta por un estilo más clásico en la línea de los míticos CRPG de finales de los 90 y principios de los 2000. El equipo de Obsidian trabaja además en paralelo en otro RPG que se estrena este mismo año, el prometedor The Outer Wilds 2.
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