La comunidad lleva tiempo soñando con sumergirse en el mundo de alternativa a The Elder Scrolls V Skyrim, parece que Obsidian se ha desmarcado de ello a su manera.
En una reciente entrevista con The Outer Worlds. Esta decisión se ha tomado por motivos estratégicos relacionados con el diseño y para mejorar la cohesión narrativa, pues la falta de ritmo de la historia era un tema que preocupaba en el estudio. Así lo señala Kate Dollarhy la diseñadora narrativa de Avowed.
"El ritmo es realmente complicado en los juegos de mundo abierto. Nunca sabes dónde está el jugador ni que está haciendo en un momento dado. Por lo tanto, tener estas zonas que ocurren en secuencia significa que siempre sabemos qué misiones secundarias has completado, y siempre sabemos que acabas de tener una experiencia principal", señala (vía Insider Gaming). Además, Berto Ritger, director de regiones de Avowed, cree que ese "es un buen mecanismo de ritmo" porque saben "más o menos lo que has hecho antes de pasar a la siguiente".
Más detalles del mundo de Avowed
Ritger menciona que de esta manera saben "más o menos lo que has hecho antes de pasar a lo siguiente", pero aun así esta estructura "sigue siendo muy abierta para las zonas que visitas, donde puedes hacer prácticamente lo que quieras, pero no es un área continua donde podrías estar en cualquier parte en cualquier momento". Aunque en el combate sea muy profundo.
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