Este juego tiene la velocidad de Sonic y el plataformeo de Celeste, además de uno de los protagonistas de videojuegos más raros que recuerdo 2f1a61

Aureole: Wings of Hope es un nuevo plataformas retro que llega a PC y consolas actuales 2r3j19

Sergio Martín

Colaborador

Las oficinas de Nintendo España acogieron hace unos días otro evento bastante llamativo dentro de la escena de títulos de corte indie desarrollados en el país. Y en este caso, el protagonista absoluto ha sido Aureole: Wings of Hope, un curioso videojuego de plataformas en 2D diseñado bajo Unity por el estudio Team Stargazers. Se trata de un equipo formado por únicamente dos personas, Samuel García y Gerardo Borjes, siendo el primero de estos creadores el que ha hecho de maestro de ceremonias en la presentación a la que asistimos en 3DJuegos.

Pero no ha estado solo, ya que Jandusoft también ha querido dejarse ver en la presentación. Una compañía muy metida en este tipo de títulos indie y que está liderada por José Antonio Andújar, quien junto a Samuel nos ha contado con todo lujo de detalles los entresijos de esta obra.

Aureole: Wings of Hope es un plataformas en 2D de estilo retro que posee la particularidad de que se basa completamente en físicas

Una producción que comenzó su andadura hace ya muchos años en una edición de las famosas sesiones de desarrollo Game Jam. Un título que fue creado en tan sólo 72 horas por el citado creador Gerardo Borjes ("Elvendwarf") y que vio la luz en formato PC y móviles hace tiempo… pero de una manera primitiva. Sí, porque lo que el Team Stargazers ha querido llevar a cabo con este Aureole: Wings of Hope es crear una especie de remake en toda regla de esa idea original. Un trabajo que le ha llevado un año y medio llevar a cabo y que les ha permitido expandir dicha obra así como pulir todos y cada uno de sus elementos.

Si buscas un plataformas retro, atento 595s5z

Pero, ¿en qué consiste exactamente Aureole: Wings of Hope? Pues se trata de un juego de plataformas en 2D de estilo retro que posee la particularidad de que se basa completamente en físicas, ¡y en el que controlamos a una aureola divina! Y la razón de esto tiene que ver con su argumento, que es tan curioso como desternillante. Resumiéndolo mucho, un ejército de demonios acaba con los pobres ángeles… salvo por lo que queda de uno de ellos, que se ha visto reducido a una simple aureola. Bajo el control de semejante objeto, es necesario superar unos 40 niveles agrupados en media docena de mundos claramente diferenciados. Unas fases que, si bien comienzan siendo asequibles, poco a poco se van complicando de lo lindo hasta volverse muy desafiantes.

Así un título que, según ha dejado claro el propio Samuel, toma inspiraciones tanto de Pizza Tower o Super Meat Boy también tienen su hueco en Aureole.

Pero pese a tanta fuente de inspiración, esta producción posee un estilo y personalidad únicos

Pero pese a tanta fuente de inspiración, esta producción posee un estilo y personalidad únicos. Y gran parte de esto se debe esencialmente a la forma que tenemos de controlar al objeto circular, el cual no puede ser desplazado de manera directa, sino que únicamente es posible indicarle que efectúe un salto en la dirección deseada, sumar a este otro más en el aire, realizar un "pisotón" aéreo o, ya en el suelo, cargar hasta cuatro velocidades de dash distintos. Y ya está. El resto se basa en las físicas y en la inclusión de elementos jugables, (desde rampas a anillos, etc.), dando como resultado una jugabilidad muy curiosa y absorbente.

Un título muy llamativo, fresco, con bastante contenido adicional que aumenta la rejugabilidad global y con un sentido del humor particular. Si te llama la atención, échale un vistazo porque se estrena ya mismo, el 15 de mayo, en todas las plataformas actuales.

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