Asylum tiene por meta "convertirse en uno de los juegos más terroríficos jamás realizados"

Asylum tiene por meta "convertirse en uno de los juegos más terroríficos jamás realizados"
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Ese es el motivo por el que nos está llevando varios años desarrollarlo".

Agustin Cordes, el creador de Scratches y el principal responsable creativo de Asylum, ha hablado sobre el nuevo título en el que trabajan y ha querido dejar claro algunos aspectos interesantes sobre él.

"Es una aventura de terror que tiene por objetivo convertirse en uno de los videojuegos más terroríficos jamás realizados", declaró Cordes. "¿Suena ambicioso? Lo sé. Ese es el motivo por el que nos está llevando varios años desarrollarlo".

"El sanatorio en sí mismo es un entorno extremadamente detallado, modelado con precisión hasta lo doloroso. Queremos que parezca algo genuino y preciso", reveló un creativo que aseguró que Asylum sería "una vaina vacía sin una gran historia".

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