El mayor valor de Armored Core 6.
De hecho, este uso de los mismos recursos es tan literal, que los modders se han encontrado con que es posible migrar recursos gráficos de un juego a otro y hacerlo funcionar. Por ejemplo, es completamente razonable usar el modelo 3D de un robot en el mundo de Elden Ring con sólo cambiar unos archivos de lugar y hacer una serie de ajustes.
Pues bien, esto se ha intentado poner a prueba. Una de las mineras de datos más prolíficas de los juegos de From, como es Zullie the Witch, subió hace poco más de una semana un vídeo a YouTube en el que aplica este proceso a uno de los jefes más interesantes de Armored Core 6. Estamos hablando del IA-02: ICE WORM, quizás el enemigo más grande que haya hecho nunca FromSoftware.
¿Cómo de grande es? Pues para esto es útil llevarlo a un mundo como el de Elden Ring, donde podemos ponerle tantas referencias de una escala del mundo real como queramos. Por ejemplo, un mecha de Armored Core 6 estaría en torno a los 10 metros de altura si lo comparamos con un personaje estándar del mundo de las Tierras Intermedias.
Gusano grande, ande o no ande

Según cuenta Zullie, el gusano metálico en posición estirada, abarcaría desde el primer Sitio de Gracia del juego hasta el Castillo de Morne en la Península del Llanto. Para hacernos una idea, en el radio que marca este jefe, tendríamos la práctica totalidad de toda la primera zona de Elden Ring; el necrolimbo.
Una talla absurda y que nos habla de la gran diferencia que hay entre Elden Ring y Armored Core 6 desde algo tan básico como es tamaño. Aún así, el detalle que hay en cosas como los dientes de sus tuneladoras nos hace ver que la atención a lo pequeño sigue estando en la cabeza del estudio nipón.
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