Restan unos pocos días para que los fans de la saga Armored Core inicien una nueva aventura de mechas en la nueva entrega de From Software. Elden Ring nos sorprenden con declaraciones sobre una experiencia donde habrá libertad de decisión y finales alternativos.
Masaru Yamamura, director del juego, y Yasunori Ogura, productor, han concedido una entrevista a GGRecon para hablar de nuevos aspectos de Armored Core VI. Porque, si bien es cierto que las primeras horas de juego son algo lineales, de acuerdo con algunas de las críticas de los periodistas que ya han tenido al título, resulta que la aventura no seguirá siempre un único camino: "Sobre la mitad del juego, alrededor del Capítulo 3, empezarás a recibir múltiples peticiones de diferentes facciones, diferentes corporaciones", comenta Yamamura.
"Queríamos presentar una especie de narrativa con un estilo más dinámico al jugador. Queríamos que se sintiera como si estuviera inmerso y atrapado en la guerra de Rubicon", continúa el director del título. "Estas decisiones, eventualmente, afectarán a los caminos ramificados de la campaña, y en el endgame, esto afectará al final que recibirás eventualmente". Más allá de esto, vale la pena añadir que esta libertad de decisión también ite la adición de secretos: "Hay algunos elementos escondidos que podrás encontrar", prosigue Yamamura. "Para misiones más abiertas, como explorar una gran área abierta o una megaestructura, podrás salirte del camino establecido y encontrar algunos coleccionables escondidos, armas extra o partes [para el mecha], y encuentros ocultos que también desbloquearán piezas extra".
Más detalles sobre Armored Core 6
Más allá de lo comentado en esta noticia, From Software también ha estado promocionando Armored Core VI a través de detalles ajenos a su experiencia de juego. En este sentido, la aventura rendimiento de la entrega en todas las plataformas.
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