Seguramente todos hemos jugado un título de Final Fantasy, sino la enorme lista de títulos y licencias que los japoneses gestionan. Aunque son experiencias muy diversas entre sí, podrían apostar por una misma idea: que seas tú quien entrene a los NPC y alteres su comportamiento.
Esto suena a una locura digna de una distopía futurista, pero los japoneses registraron en febrero una patente donde buscan revitalizar completamente el concepto de los NPC, o personajes no jugables. Estos personajes están definidos por unos parámetros previamente establecidos y el personaje del jugador es el único que puede "variar".
Hasta ahí, las bases del videojuego. Sin embargo, esta patente, bajo el nombre de "Videojuego con sesión de entrenamiento", analiza cómo los jugadores pueden influir en los parámetros de los NPC atendiendo a cómo interactúan con ellos. La idea no es darles clases como un profesor, sino que el NPC aprenda y se consigan dinámicas mucho más profundas dependiendo de tus acciones en el mundo y con ellos.
De hecho, los nipones no se quedan solo en los NPC, sino que la patente ataca al propio personaje del jugador. Square Enix comenta, según recoge Exputer, que "el grado de personalización de un personaje virtual por parte del jugador iría más allá de elegir atributos, como características físicas, fuerza y habilidades; en cambio, el jugador influiría en el 'comportamiento' del personaje virtual, es decir, la forma en que el personaje virtual actúa en el entorno del juego".
Dicha patente recoge que cuanto más se entrene a un NPC, más consistente será su comportamiento de cara a cumplir con las expectativas de los jugadores y su enfoque del mundo del juego. El entrenamiento y los cambios en los comportamientos de los NPC conducirían a una mayor satisfacción de los jugadores y podrían aumentar el desafío que todo esto conlleva.
Cabe destacar que, como muchas otras patentes, no hay seguridad alguna de que alguna vez lo vayamos a ver, ni siquiera en su conjunto. Esta patente quizá pueda diseminarse en futuros lanzamientos para mejorar la reactividad de los NPC, aunque sería un salto enorme hacia delante si se llega a implementar al 100%.