Se estima que el free to play para móviles y PC de la saga de Blizzard ha recibido 49 millones en su primer mes.
No parece que a 24 millones de dólares en solo dos semanas disponible para descargar en las distintas tiendas digitales, lo que evidencia que está rindiendo muy bien a nivel comercial.
Estas cifras quedan en nada cuando atendemos a los datos más recientes que recopila el medio especializado MobileGamer.biz. En su primer mes a la venta, Diablo Immortal ha generado ya 49 millones de dólares, habiendo restado ya el 30% tanto la App Store como la Play Store se quedan de las transacciones.
Si lo dividimos por los días que lleva en el mercado, nos queda un resumen muy cristalino: Diablo Immortal ha generado más de un millón cada día desde su lanzamiento a principios de junio, con un pico máximo de 2,4 millones de dólares en ingresos registrado el día 11 de junio, sin haber bajado del millón ningún día.
A pesar de estos números absolutamente mareantes, las críticas a su modelo basado en las microtransacciones no han cesado desde los primeros días, provocando que Diablo Immortal sea el cuánto tendrías que gastar para obtener un ítem legendario en el título.
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