El Analista de Bits pone a prueba al incombustible Grand Theft Auto V tras su llegada a la next-gen.
El pasado 15 de marzo recibíamos la versión para la nueva generación de uno de los juegos más importantes y exitosos de los últimos 15 años: Xbox One.
A principios de mes, Rockstar nos adelantaba algunos detalles sobre sus opciones gráficas, pudiendo elegir entre Fidelidad, Rendimiento y Rendimiento RT (con trazado de rayos). Para poner estas opciones a prueba entre las distintas consolas de la nueva generación y a su vez compararlas con la versión de PC, El Analista de Bits ha publicado en su canal de YouTube tratando a fondo los gráficos, resolución y framerate del popular sandbox de Rockstar.
PS5:
- Fidelidad: 2160p a 30 FPS
- Rendimiento: 1440p a 60 FPS
- Rendimiento RT: 1440p dinámicos a 60 FPS
- Tamaño: 92,76Gb
Series X:
- Fidelidad: 2160p a 30 FPS
- Rendimiento: 1440p a 60 FPS
- Rendimiento RT: 1440p dinámicos a 60 FPS
- Tamaño: 87,80Gb
Series S:
- Fidelidad: 1440p a 30 FPS
- Rendimiento: 1080p a 60 FPS
- Tamaño: 87,80Gb
Tal y como ha especificado El Analista de Bits en la propia descripción del vídeo, la versión de PC no tendría parche next-gen, siendo la que llegó en 2015 con todas las opciones en Ultra. También destaca el texturizado, siendo similar en todas las versiones. En cuanto a la distancia de dibujado, la versión de PC sigue manteniéndose por delante del resto, salvo en el sombreado, mientras que la versión de PS5 mantendría un framerate más estable frente a la de Xbox Series X|S.
Aunque la versión de PC presentaría una mayor densidad en la vegetación, de estas versiones para nueva generación se mantendrían a un nivel similar a la versión de PC en Ultra, todavía bastante exigente a día de hoy. Si queréis saber más sobre esta vuelta a la Los Santos next-gen, recordad que en 3DJuegos tenéis disponible nuestro análisis de GTA 5 para consolas de nueva generación.
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