El director creativo de Halo ha hablado de la 'dolorosa decisión' que supuso, aunque está seguro de que hicieron lo correcto.
Hace apenas unos días desde que recibimos la estupenda noticia de que no llegará hasta la Temporada 2.
Trabajo en Halo, pero sigo siendo un fan de Halo
Sobre esto ha hablado Joseph Staten, director creativo de Halo en una entrevista en IGN de la que se ha hecho eco GameSpot, donde Staten, ha confesado lo difícil que fue tomar esta decisión. "Trabajo en Halo, pero sigo siendo un fan de Halo. La campaña cooperativa es esencial para la experiencia. Jugar Halo con tus amigos es jugar Halo, ya sea en el multijugador o en la campaña, así que, de todas las decisiones que tuvimos que tomar, el retraso del cooperativo fue la más difícil".
La realidad es que el cooperativo no estaba listo
Pese a los desafíos a los que se enfrentaron, Staten se ha mostrado orgulloso de aquello que entiende como una prueba del compromiso del estudio con la franquicia para "sólo lanzar experiencias cuando están listas, sólo lanzar experiencias de calidad". El director creativo lo ha enfatizado en la importancia de cumplir con las expectativas. "La realidad es que el cooperativo no estaba listo y decidimos priorizar nuestros esfuerzos en otras áreas".
Staten ha confirmado que priorizaron la optimización de Halo Infinite para que funcionara sin problemas en todos los dispositivos donde se lanzará, incluyendo el primer modelo de los motivos por los que nos está cautivando.