Tras el estupendo mod Daughters of Ash, nos espera un nuevo mapa y combates más viscerales.
A comienzos del año pasado, en 3DJuegos trajimos una noticia hablando del por aquel entonces recién estrenado mod Dark Souls: incluía nuevos jefes, objetos y rompecabezas de toda clase creado a partir de material descartado del original. Pero ahora, su creador (Grimrukh) se ha embarcado en una aventura aún mayor en compañía de otros modders conocidos.
Su nuevo proyecto se llama Nightfall, y más que expandir o mejorar el primer Dark Souls, lo que pone sobre la mesa es una secuela completa que toma como base los recursos de desarrollo de la obra de FromSoftware. Es decir, que su nuevo mapa contará con versiones modificadas de áreas existentes y otras completamente diferentes que usan recursos de desarrollo conocidos; la historia respetará el trasfondo oficial de la serie, y los enemigos serán versiones altamente modificadas de los oponentes que ya conocemos tanto a nivel visual como mecánico. Aparecerán, eso sí, nuevos NPC con sus propios actores de doblaje siempre y cuando casen con las realidades del desarrollo.
Combate, enemigos y mapeado estarán basados en recursos de desarrollo del Dark Souls original
Uno de los puntos más interesantes de leer es que el combate también será diferente: es, de nuevo, una versión muy modificada del sistema implementado en el Dark Souls original y más rápida. Bajo estas líneas, Meowmaritus —otro de los modders implicados en el proyecto— muestra brevemente el ritmo del combate en un NPC cuya IA aún no ha sido perfeccionada del todo. Es, en efecto, una nueva versión del caballero plateado que encontramos en Anor Londo.
Finished a lot of the Azure Knight (Lance) custom enemy's moveset, sounds, and visual effects. His AI is just random equal chance of each pattern right now but I'll make him pick patterns more interestingly some other time I'm T I R E D pic.twitter.com/GlTKjog3MJ
— Meowmaritus (@meowmaritus) August 27, 2020
La Elden Ring.