La influencia del shooter Kill.Switch y su uso de las coberturas fue capital para el cambio que hizo icónico al juego de Epic Games.
En los últimos días ha salido a la venta el formidable libro Gears of War: Retrospective, que viene a repasar los orígenes y los entresijos del desarrollo de la Gears 5. El libro en cuestión está cargado de información muy detallada, y uno de los aspectos más curiosos es el de cómo se descartó la perspectiva en primera persona con la que se estaba gestando inicialmente para adaptarlo a la tercera.
"Teníamos a un montón de grafistas haciendo unos personajes con una resolución y nivel de detalle altísimos", declara Lee Perry, uno de los responsables del desarrollo del videojuego. "Y nos dimos cuenta por juegos como Battlefield 1942, que a menudo acabas disparando a un par de píxels que están lejísimos. No queríamos hacer lo que Cliff Bleszinski llamaba un `pixel shooter´".
En aquel momento jugaba a Kill.Switch en los descansos
"Quisimos encontrar una forma de poner la cámara mucho más cerca del combate, para que se sintiera como algo mucho más visceral y amenazante. Un tiroteo con gente que está a un kilómetro de distancia no es demasiado interesante", comentó Perry. "En aquel momento yo jugaba a Kill.Switch en los descansos, y la idea de su sistema de coberturas es algo que le quise presentar a Cliff".
A partir de ahí, toma la palabra el propio Bleszinski. "Lee Perry me enseñó Kill.Switch y nunca olvidaré ese día", declaró en referencia al interesante título de Robot Entertainment que fue uno de los primeros en popularizar el uso de las coberturas de una forma similar a la que emplearía la franquicia. "Esto es una maravilla, tenemos que hacer esto y decidimos ir a por ello. Es por ello que pasamos de la perspectiva en primera persona a la de tercera persona".
El libro, cargado de información que cualquier fan de la serie disfrutará, acaba de salir a la venta para calentar motores de cara a la inminente llegada de la nueva entrega de la serie. Recientemente, de hecho, te hemos contado qué partes son gratis y cuáles no de las recompensas y el desbloqueo de Gears 5.