En esta guía sobre Yo-Kai Watch, te enseñamos los conceptos básicos que se deben conocer del mundo de los Yo-Kai. Aprende a combatir, entrenar, buscar, y podrás seguir la historia si no sabes cómo continuar. Además podrás ver detalles básicos de algunos de los Yo-Kai, para que puedas decidir por ti mismo qué criaturas quieres en tu equipo.
¿Qué es un Yo-Kai?
Un Yo-Kai es un ser místico que solo se puede ver a través del Yo-Kai Watch, un reloj un tanto especial que el protagonista lleva puesto en la muñeca. Cuando entables amistad con uno de estos seres, te ayudará formando parte de tu equipo.

Cada Yo-Kai posee unos atributos diferentes, que lo hacen más o menos fuerte. Es importante para la estrategia en combate conocer cómo es cada uno de tus Yo-Kais, para sacarles el máximo provecho. Los principales atributos son:
Rango |
Cuanto mayor sea, más raro y poderoso es. |
---|---|
CARÁCTER |
Tienen una personalidad que hará que en el combate actúen de una manera en concreto. |
Nivel |
Entrénalos para subir de nivel y mejorar sus atributos. |
PV |
Puntos de vida, es la salud del Yo-Kai. Si se reducen a 0, se debilitará. |
Fuerza |
Indica la capacidad de ataque normal del Yo-Kai. |
Especial |
Indica la fuerza de su habilidad especial. |
Defensa |
Cuanto mayor sea, menor daño recibirá de ataques enemigos. |
Velocidad |
Determina el turno en el que atacará. |
Habilidad |
Cada habilidad tiene diferentes efectos en combate. Se aplica automáticamente. |
Ataque |
Cada ataque causa diferente daño. |
Técnica |
Cada técnica puede ser de un elemento concreto, algunas hacen más o menos daño dependiendo del tipo enemigo. |
Animáximum |
Habilidad especial que se llena mientras se combate. |
Espiritación |
Conjuros que los Yo-Kais son capaces de lanzar. |
Medallas

Cuando te haces amigo de un Yo-Kai, te entrega su medalla y si la insertas en tu Yo-Kai Watch, combatirá para ti. Puedes formar un equipo de hasta 6 Yo-Kais. Para poder verlas, tendrás que entrar al menú y seleccionar la opción "Medallas".
Medallas En Uso
Aquí puedes ver cuál es tu equipo actual. Los tres de la parte superior serán los que comiencen cada combate por defecto así que tendrás que pensar bien tu estrategia y poner los Yo-Kais en los que más confíes. Podrás cambiar en combate en cualquier momento, girando la rueda.

Piensa bien cuáles pones juntos, ya que combatirán codo con codo. Para cambiar una medalla por otra, necesitas tener cerca un Medálium. Puedes encontrarlos en lugares especiales, en tu habitación, o hablando con un Ignóculo.
Medallas Coleccionadas
En este apartado puedes comprobar todas las medallas que has acumulado hasta el momento. Cada vez que un Yo-Kai quiera ser tu amigo te dará una. Puedes tener varias monedas del mismo tipo de Yo-Kai.

Para facilitar la búsqueda de un Yo-Kai en concreto, cambia el método de filtración. Es recomendable el de Nivel o Rango, para detectar en la parte superior los más fuertes de tu equipo.
Medálium e inventario

En el menú principal puedes gestionar toda tu partida. Si entras en el apartado "Información", podrás recibir ayuda acerca del juego, de las zonas Yo-Kai, récords, pero también puedes examinar el Medálium, algo que te será muy útil.
Medálium
El Medálium es una enciclopedia que registra los Yo-Kai que has visto y atrapado. Si un Yo-Kai es amigo tuyo, verás su medalla en la parte inferior, junto a todos sus detalles. Te enseñamos todas las páginas del Medálium más abajo.

Hay más de 200 especies de Yo-Kai, examina las diferentes páginas para verlos todos. También tiene una sección especial para legendarios. Además, si completas sus páginas secretas con los Yo-Kais necesarios, recibirás importantes recompensas.
Inventario
No puedes vivir una aventura tú solo explorando el mundo con las manos vacías. A lo largo del juego encontrarás objetos que te ayudarán a seguir adelante. Estos objetos se dividen en categorías según su función. La mayoría ayudan en combate, pero no es su única función:
Comida |
Si lo usas con tus Yo-Kai, restaurarán parte de salud, o mejorarán sus estadísticas. También puedes usar algunos en rivales para hacerlos más amigables. |
---|---|
Objetos |
Estos objetos consumibles te dan ventaja en combate. Otros te ayudarán a pescar o cazar bichos. |
Animales |
Puedes examinar las especies que has conseguido, y la cantidad de cada una. Los animales especiales brillan. |
Equipamiento |
Cada Yo-Kai puede llevar equipado un objeto, que mejorará sus estadísticas de combate. |
Objetos clave |
Estos objetos son muy importantes y no se pueden perder, como la caña, la bicicleta… |
Habitúate a comprar en tiendas y restaurantes, tanto para poder curar a tus Yo-Kai en caso de apuro, como para capturar Yo-Kais más fácilmente. Es importante ir siempre bien equipado. Pero no malgastes el dinero obtenido en combates.
Desarrollo Principal
Prólogo – ¡Bienvenidos, Yo-Kai!
Una vez que hayas rellenado los datos de tu personaje, recibirás al poco el cazamariposas. Después, baja a hablar con tu madre al piso inferior. En la calle, ve hasta el parque, subiendo la calle de la derecha. Para cazar un bicho, examina un árbol cercano.

Captura el insecto que haya en él, y repite el proceso para cazar tres bichos. Después, tendrás que buscar al bedel del colegio. El instituto está al norte de la zona, verás al bedel frente a la fachada principal.
Para ir al Monte Arboleda, cruza el patio por la derecha y ve al norte. Detrás del templo, a la derecha, busca más bichos por la zona. Finalmente, cruza la barrera que ha desaparecido, y conocerás a tu primer Yo-Kai, Whisper.
Éste te entregará el Yo-Kai Watch, una herramienta que te permitirá ver interactuar con todos los Yo-Kais que habitan en el mundo. Busca el primer Yo-Kai en la zona, señálalo con la lente, y se hará tu amigo.
Capítulo 1 - ¡Aparece Jibanyan!
Baja al piso inferior y verás a tus padres discutir. Es por culpa de un Yo-Kai. Usa la lente del Yo-Kai Watch con el botón Y, y enfócala a la derecha de tus padres, junto a la pared. Se trata de Negatalia. Pero como es demasiado fuerte, tendrás que hacerte amigo de más Yo-Kais.

Necesitas hacerte amigo de 5 Yo-Kais más, concretamente. Puedes buscarlos en árboles, hierba, parte baja de coches, casas…Cuando los tengas, dirígete a la pescadería. Si examinas el cruce con la lente, verás a Jibanyan, entre unos gatos. Para ayudarle, ve al callejón que hay tras la pescadería, en la parte superior. Ve hasta el fondo y lucha contra Rebelcebú.
Cuando lo derrotes, vuelve hasta Jibanyan, que se hará tu amigo. Si quieres que se una a tu equipo activo, deberás estar frente a un Medálium, o visitar a uno de los Ignóculos de la ciudad. Cuando lo hagas, ve a luchar contra Negatalia, y derrótala.
Capítulo 2 - ¡Protege los sellos!
Al salir de casa, sube la calle de la derecha para llegar al parque triángulo, y habla con Katie. Dirígete al oeste hacia el río, y busca un Yo-Kai oculto, en el banco vacío junto a las máquinas. Se trata de Cotilleja. Sin luchar se hará tu amiga. Habla de nuevo con Katie para que lo solucione.

Al día siguiente, sal de casa y ve a la oficina de correos, calle abajo. Verás a un hombre trajeado junto a la entrada. En realidad es un Yo-Kai, llamado Tengulecto. No está solo, por la ciudad tiene aliados que buscan romper los sellos. Hora de buscarlos.
Verás que en el mapa hay dos lugares indicados. El del norte es el centro cívico, entra y busca el sello en el patio. Aparecerá Mochimacho, derrótale para que no rompa el sello. El siguiente sello se encuentra más al sur, junto al Banco Cerdibank. Al examinar la estatua de un cerdo aparecerá Cartepollo, y se lanzará a por ti.
Tal y como dijo Cotilleja, el último sello debería encontrarse en el colegio. Ve allí, al norte de la ciudad, y examina la estatua del patio. Prepárate bien antes del combate, ya que cerca hay un Yo-Kai muy poderoso, Babamandra.

Se trata del primer jefe Yo-Kai del juego. A la izquierda puedes ver la barra de salud. Su punto débil son los ojos abiertos. Usa el marcador de Objetivo para señalar el abierto, y así los Yo-Kais atacarán al que le mandes. Solo restarás salud si le atacas cuando los tenga abiertos, así que es importante que apuntes bien.
Capítulo 3 – Segundos Relojes
Sal de casa y dirígete a la relojería, al noroeste de la ciudad, atravesando la carretea hasta Cumbres Floreadas. Entra en la relojería para conocer a Buenavista, que en realidad es otro Yo-Kai. Deberás encontrar un muelle, un tornillo y un engranaje para mejorar el Yo-Kai Watch.

El muelle te lo entrega directamente un gerente en un viejo edificio abandonado, al noroeste de la relojería. Cruza las vías del tren por debajo y llega hasta allí. Después ve al norte de la ciudad, y toma un sendero de bambú.
Entra en la mansión abandonada. Examina la pared morada de la izquierda para pasa al otro lado. Solo podrás pasar por las que tengan el ojo abierto, es decir, en un sentido. Recorre el pasillo y pasa la puerta superior.
En la siguiente sala, pasa por la puerta de arriba y sube las escaleras. Cuidado con el suelo, puede caerse. Una vez que pases el arbusto iluminado, arriba verás un trozo de suelo que cae. Rompe las maderas pasando por encima y déjate caer. Encontrarás la llave de la mansión en uno de los cofres.

Hora de volver a la entrada. Sal de la mansión, abre la puerta del patio, y entra por la puerta principal. Usa la llave para llegar a la sala central, donde encontrarás un Yo-Kai dormido. Tras derrotar a Baku, se unirá a tu equipo y te entregará un engranaje de reloj.
Baja la calle de la relojería hasta llegar a la tienda de bicicletas. Al hablar con el dependiente directamente te entregará el tornillo. Ahora que tienes los tres componentes, vuelve a la relojería y habla con Buenavista.
Mientras Baku te sustituye, ve a las termas de noche. Un gran oni te perseguirá, corre hasta el colegio. Si te ven los pequeños mini onis, alertarán al grande. No corras demasiado o te fatigarás. Tras la pesadilla ve a Cumbres Floreadas. El balneario está al sur, en la calle superior a la tienda de relojes.

Entra en las termas para hombres y examina al Yo-Kai oculto de la bañera, Termascino. Tiene los gayumbos que buscas, así que toca derrotarle. Este jefe cubre sus partes débiles con cubos. Primero atácale a la cara para que se la cubra y deje al descubierto el ombligo. Cuando lo haga, centra tus ataques en él.
Al atacarle, se pondrá furioso y lanzará un potente ataque. Puedes cambiar de Yokais a los más débiles para que se lleven el golpe. Repite atacándole a la cabeza, y cuando se cubra, al ombligo, hasta que lo derrotes. De vuelta a la relojería, tu rango de Yo-Kai Watch aumentará hasta el D.
Capítulo 4 – El anillo perdido
Dirígete a la orilla del río, al oeste, cerca de unos bancos donde se sienta la gente. Examina con la lente una flor sospechosa en la zona. Se trata de Koppandante. Te dará una caña para que puedas pescar, ya que tiene hambre y no se moverá hasta que le des de comer.

Concretamente debes pescar tres carpas. No hace falta que sean especiales, vale con que sean normales. Recorre la orilla y examina las zonas que tengan una lupa. Cuando veas las carpas en el agua, péscalas, con el mismo método que se cazan bichos.
Cuando tengas tres carpas, vuelve a hablar con él. Te ayudará a buscar el anillo en el Estanque Siluro, que está en el Monte Arboleda. Llega hasta el templo del mismo, y ésta vez coge el camino de la izquierda, hacia el noroeste.
Kappandante encontrará el anillo perdido, pero sus chapoteos harán enfurecer al dueño del lugar, Bergantín, que no deja bañarse a nadie. Por haberle molestado, te retará a un combate.

Este jefe no tiene ningún punto débil en concreto. Todos tus ataques le harán daño. Eso sí, usará un anzuelo para llamar a siluros como aliados. Unos le recuperarán salud, otros te atacarán… lo más recomendado es acabar con ellos rápidamente, y después volcarte en atacar a Bergantín.
Capítulo 5 – Lo que papá se olvidó
La estación se encuentra en Cumbres Floreadas, muy cerca de la relojería. Habla con el encargado para recibir los papeles de tu padre. Para llegar a la oficina, coge el tren en la propia estación. La zona estará llena de Komemo, evítalos para entregarle a tu padre los papeles, pero solo tienes tres minutos.

Baja la calle frente a la estación y ve a la derecha, por la acera inferior. Baja un poco la calle y métete por el callejón de la izquierda. De esta forma podrás llegar hasta la oficina. Cuidado, porque dentro de la oficina hay más Yo-Kais. Esquiva los de la planta baja y coge uno de los ascensores. Sal del edificio y persigue al Komemo, al norte. Tras cruzar la calle ve a la panadería, y Komemo se hará tu amigo, ya que solo quería divertirse y no tenía con quién.
Capítulo 6 – Kyubi el malvado
A partir de ahora puedes montar en bici cuando quieras, pulsando abajo con la cruceta. Dirígete a la calle del Comercio, para ello ve primero a Cumbres Floreadas por la ruta sur, y después cruza la calle hacia abajo en la parte del mapa señalada.

Una vez que estés en la calle del Comercio, ve a la Librería Comodón, al sur de la misma. Tras hablar con el dependiente, busca a tu profesor de ciencias, está al norte de la propia calle del comercio. Después ve a ver a Fausto, baja la Calle del Comercio y ve hacia la derecha, hasta la zona de a las vías.
La investigación lleva al viejo hospital abandonado. Lo encontrarás al sur, cerca de dónde estás. Kyubi estará en la zona, pero no luchará por el momento, quiere hacerlo de noche en la obra del sur. Sin embargo, para entrar necesitas al menos Rango C, dirígete a la relojería para que el Sr. Buenavista mejore tu Yo-Kai Watch.
Debes derrotar a tres Yo-Kais de Floridablanca sur, que se sitúan en los siguientes lugares: atajo de la academia, patio trasero del Fristi y zona de descarga al sur de las recreativas.

La zona de descarga se encuentra al sureste de la zona, en el distrito financiero, es un callejón trasero a Sunset Mall. El Fristi se encuentra al noroeste, en la carretera oeste, es un callejón detrás del restaurante. Por último, un poco más al norte, en la calle del Licenciado, verás la academia. Métete en el pario trasero, desde la izquierda. Cuando derrotes a los tres, regresa a la relojería.
Si quieres que se haga antes de noche, puedes ir a casa y dormir un rato. Cuando sea tarde, regresa a la obra. En la entrada te harás amigo de Komasan. Adéntrate en la obra. En la entrada hay un Ignóculo que curará tus heridas cuando lo necesites.
Avanza por el pasillo estrecho que va hacia arriba, y sube las escaleras. Avanza pasando por debajo del andamio con una lata azul y amarilla. Pasa la viga y baja por la cuerda azul. Sube por las escaleras, y después usa la cuerda más cercana al inicio para escalar. En el siguiente piso, ve hacia la izquierda. Ve por el pasillo de abajo y luego sube, encontrarás otro Ignóculo, antes de llegar al jefe.

El enemigo no es Kyubi, sino un enorme Yo-Kai que no te lo pondrá del todo fácil, Animanstruo. Con paciencia y objetos curativos, no debería costarte ganarle, pese a su tamaño. Atácale a los ojos, su primer punto débil. Cuando cierre los ojos, apunta a su marca en la frente.
Capítulo 7 – La búsqueda de Dudu
La casa de Dudu se encuentra en un nuevo barrio de la ciudad, Colinas del Aura. Cuando entres a esta zona, ve hacia el norte hasta la casa de Dudu. Pero antes de ir debes de tener al menos Rango B en el Yo-Kai Watch. Si no lo tienes, ve a la relojería a buscar otros tres Yo-Kais.
El primero está en la obra de Floridablanca sur, dónde quedaste con Kyubi. Tienes que ir de noche. Otro está en el callejón de la derecha de la calle del Comercio. El último se encuentra en un túnel abandonado, al noroeste del Monte Arboleda. Cuando derrotes a los tres regresa a la relojería para obtener tu Yo-Kai Watch de Rango B.

Una vez que tengas la entrada del museo dirígete al mismo, está sobre el gran estanque de la zona. Habla con Dudu, a la derecha, y sube las escaleras centrales. Habla varias veces con Dudu para ver las exposiciones del museo.
Para investigar la armadura tiene que ser de noche. Cuando pase el tiempo, regresa a la puerta del museo. Examina el espejo del lateral derecho para entrar. En realidad es un Yo-Kai, Telespejo, que te ayudará a sortear la seguridad del museo. Úsalo para teletransportarte dentro.
Para encontrar la llave sigue el siguiente camino de Telespejos: el situado cerca de la entrada, arriba, izquierda, arriba. Así llegarás frente a las escaleras del hall central. Dudu se encargará de quitar la seguridad.

Sube al piso de arriba y sigue el camino de Telespejos: derecha-abajo,y abajo-izquierda (el segundo). Así encontrarás la llave en una planta. Usa el mismo camino al contrario para volver hasta Dudu. Entra en el almacén y examina la armadura del fondo. Se trata, cómo no, de un Yo-Kai.
Para vencer a Fantasmurái debes golpearle en primer lugar en la X del pecho. Fija tu objetivo ahí para que tus Yo-Kais le ataquen. Aunque no le quites salud, sigue, ya que abrirás una brecha en la armadura, en la cual aparecerá un ratón. Atácale mientras intenta repararla. Repite el proceso hasta quitarle toda la salud.
Capítulo 8 – El desafío extremo
Dirígete al colegio y habla con Oso, al este del edificio. Entra por la puerta de servicio y coge las llaves del colegio, en el tablón de arriba. Con ellas puedes abrir cualquier puerta, busca a tus amigos.

En primer lugar ve a la izquierda, hasta que el camino se corte por unos pupitres en medio. Sube las escaleras y entra en el aula más a la derecha. Busca un Yo-Kai con la lente, está en el esqueleto junto a la pizarra. Tiene capturado a Oso, busca su costilla para que lo libere. Está en el aula 5-2, en el mismo pasillo, la primera más cercana a las escaleras.
Cuando se la des y le libere, sal del aula por la puerta superior y recorre el pasillo. Ve hacia el noroeste, y usa la escalera para subir al segundo piso. En este piso, ve hacia el sur y luego a la izquierda para llegar a la sala del piano, donde está Dudu.

Una vez que estés en la sala, usa la lente para descubrir al Yo-Kai que está tocando el piano. Este te pedirá que le busques una partitura que le permita tocar una mejor melodía. Se encuentra en la Biblioteca. Llegar es muy fácil, recorrer el pasillo hacia la derecha y entra a la sala, está en una estantería de la pared superior.
Devuelve la partitura y Dudu irá también al tejado de la escuela. Sal por la puerta y baja al primer piso. Llega hasta el baño de hombres, yendo hacia la derecha. Antes de entrar, recupera energía con el Ignóculo, ya que se avecina un jefe. Tarantulor será tu rival.

Cuando se cuelgue del techo, atácale en las patas hasta que se pongan de color verde. Si dispones de Animáximums que golpeen a varias partes a la vez, aprovecha. Usa los objetivos para señalar las patas que aún estén de color normal.
Una vez que caiga al suelo, estará indefenso. Ataca a su vientre, que es su parte débil, y quítale toda la vida que puedas. Tras cierto tiempo volverá al techo. Repite el proceso para acabar con este jefe final. Una vez derrotado dirígete al tejado siguiendo las flechas del mapa.
Capítulo 9 – El chequeo funesto
Dirígete al colegio y entra por la puerta de servicia, a la derecha. Tras hablar con la profesora, ve al Templo Shoten, al oeste de Cumbres Floreadas, y examina la bola de cristal del fondo a la derecha.
Para encontrar un escarabajo sierra, dirígete al Monte Arboleda. Este escarabajo solo sale de noche, así que primero duerme. Después, busca principalmente en los árboles. Una vez que lo captures, regresa al templo y entrégaselo a Draqui.

Para entrar en el Hospital nocturno necesitas tener al menos Rango A. Ya sabes lo que toca, visitar la relojería y completar la misión de mejora a Rango A. Los tres Yo-Kai están en los canales subterráneos de Floridablanca (estación del Mediodía, río de Floridablanca norte y al río en Colinas del Aura).
En Floridablanca Norte, sigue el curso del río hasta unas escaleras que bajen al mismo. Después entra en una gran tubería. En Colinas del Aura, sigue el curso del río hasta la parte superior, baja las escaleras y métete debajo del puente. Por último, ve a la estación del mediodía, baja la calle del todo, ve a la derecha y cruza el río, métete por el siguiente callejón y entra al subterráneo.
Con tu Rango A, abre la puerta del hospital. Tras hablar con el recepcionista, ve a la consulta 1, a la izquierda. Tras pesarte, sal por dónde entraste y ve hacia la izquierda, recorre el pasillo hasta la sala 2. El siguiente paso es la sala de rayos x, en el piso superior. Sigue el pasillo hasta el fondo para subir las escaleras.

Ve a la tercera sala y habla con el Yo-Kai. La siguiente sala es la del director. Entra en la sala de la izquierda, pasa por la pared, y baja. Tras hablar con el doctor, baja al piso de abajo y túmbate en la camilla del pasillo, a la izquierda del todo.
Te enfrentarás al jefe del hospital, el Dr. Majarov. Es bastante complicado, ármate de paciencia y juega rápido. Golpea al doctor en su corazón. Cuando veas algún corazón en las pantallas o monitores, apúntales rápidamente para acabar con ellos, con la opción Objetivo, porque si no el jefe restaurará parte de su salud.
Capítulo 10 – Adiós, Yo-Kai
Cuando termines de hablar con Fausto dirígete al Monte Arboleda, al mismo árbol en el que encontraste a Whisper. El ascensor del árbol os llevará al Yo-Kai World. Entra al templo para comenzar contra los primeros enemigos.
El primer enemigo es Venocto, el Yo-Kai que te salvó tiempo atrás. Es un Yo-Kai normal, no un jefe, acaba con él. Si quieres reponer fuerzas tras el combate, sal y habla con Ignóculo. Después te juzgará Gargantúo. Debes haber completado bastantes misiones. Si no lo has hecho, deberás superar un juego de escondite.

La siguiente prueba es una pregunta. La respuesta correcta es “Menor de edad”, ya que quiere que respondas con sinceridad. Responde bien para pasar, o caerás a otro agujero repleto de enemigos. La última puerta es la antesala al jefe final. Guarda la partida, recupera los PV, forma tu equipo, y pasa al último desafío.
El jefe final se trata de McKraken. Puedes apuntarle en tres zonas: sus dos manos y la cabeza. Con las manos te atacará constantemente, pero su punto débil es en la cabeza. Lo más aconsejable es atacar primero a una mano para dejarla fuera de combate, y después centrarte en quitarle salud. Cuando se revista de tentáculos, preparará un gran ataque, hazle retroceder antes de que pasen los turnos. Si vas bien equipado con objetos curativos no deberías tener problema.

Regresa a la entrada (puedes hacerlo rápidamente con Telespejo) y sube hasta el mundo de los humanos. Ve hacia el sur para llegar hasta el colegio. Algunos Yo-Kai vuelven a estar sueltos, como el jefe Babamandra. La forma de vencerle es exactamente la misma a la anterior vez. La diferencia es que para abrirle un ojo debes golpear a los tres.
Tras vencerle, debes hacer florecer cerezos para fortalecer los sellos. Es decir, debes vender a varios Yo-Kais distribuidos por la ciudad, marcados en el mapa. Serán tres Yo-Kai en cada caso, y de rango alto, no te confíes porque pueden ponerte en un aprieto. Mientras examinas la ciudad, puedes aprovechar y reabastecerte de alimentos que den PV. La zona Comercial es el mejor lugar para hacerlo.

Una vez restaurados los sellos, dirígete al Monte Arboleda, para enfrentarte contra McKraken por última vez. Está, como no, junto al Árbol Sagrado. Usa el Ignóculo que hay cerca del templo para ir con máxima salud y preparar tu equipo.
En primer lugar, ataca a sus tentáculos que tiene por nariz. Cuando se retiren, céntrate en atacar tu vientre. Después dentro de la boca tendrá una bola, ese es su punto débil. Constantemente te atacará y mermará tu salud. No dejes que te derrote, cambia entre tus Yo-Kai y restaura la salud de los mismos siempre que puedas.

Con paciencia, reponiendo tus fuerzas, lograrás ganar. Si tienes algún Yo-Kai con algún animáximum que mejore defensa o velocidad, úsalo para aguantar más, y que te dé tiempo a curar a todos, ya que muchas veces atacará a tres de tus Yo-Kai a la vez, o les dejará espiritados.
Todo lo que debes saber sobre el Medálium
En el Medálium puedes conocer cinco apartados diferentes de cada Yo-Kai, para que los conozcas mejor, y sobre todo, para saber cómo obtenerlos. Los apartados que encontrarás son:
Número (Nº) |
Es la clasificación numérica total del Yo-Kai. Cada página del álbum tiene 12 Yo-Kais. |
---|---|
Nombre |
Puedes buscar más fácilmente un Yo-Kai por su nombre. |
Rango |
Indica el rango del Yo-Kai. Los más fuertes cuestan más de capturar, y necesitas mejorar tu Yo-Kai Watch. |
Alimento |
Cada Yo-Kai tiene un tipo de alimento favorito. Dándoselo tienes más posibilidades de hacerte su amigo. |
Tribu |
Las tribus son los “tipos” de los Yo-Kai. Hay 8 tribus diferentes. |
Localización |
Te ayudamos a encontrar el Yo-Kai que buscas. Las abreviaturas son las siguientes. |
- FN: Floridablanca norte.
- FS: Floridablanca sur.
- CA: Colinas del Aura.
- MA: Monte Arboleda
- ZC: Zona Comercial
- CF: Cumbres Floreadas
- EX: Expendakai
- II: Infierno Infinito
- YW: Yo-Kai World
Páginas 1 y 2
Los Yokai que pueden evolucionar en estas páginas son: Alcaldero | Nivel 18 y Katano | Nivel 24.
Nº |
Nombre |
RANGO |
Alimento |
Tribu |
LOCALIZACIÓN |
---|---|---|---|---|---|
1 |
Alcaldero |
E |
Arroz |
Valiente (VAL) |
CF: máquinas, coches, cartón. |
2 |
Sinná |
C |
Arroz |
Valiente (VAL) |
ZC: apartamento Paz A-204 |
3 |
Sinnareno |
B |
Arroz |
Valiente (VAL) |
CF: máquina exp (día) |
4 |
Katano |
E |
Refresco |
Valiente (VAL) |
MA: túnel abandonado |
5 |
Katananái |
C |
Refresco |
Valiente (VAL) |
FS: zona en obras |
6 |
Katakroken |
B |
Refresco |
Valiente (VAL) |
FS: zona en obras |
7 |
Mochimacho |
D |
Arroz |
Valiente (VAL) |
FN: pescadería, máquina exp |
8 |
Machimío |
D |
Arroz |
Valiente (VAL) |
FS: rascacielos (P3) |
9 |
Yelmandante |
D |
Vegetal |
Valiente (VAL) |
CF: camino camorrista |
10 |
Juntollero |
A |
Vegetal |
Valiente (VAL) |
Yo-Kai World |
11 |
Genedáver |
S |
Vegetal |
Valiente (VAL) |
CF: casa cerca Vieja Mansión |
12 |
Flamileón |
D |
Carne |
Valiente (VAL) |
FS: zona en obras |
13 |
Tembloleón |
B |
Carne |
Valiente (VAL) |
FN: colegio de noche (P1) |
14 |
Sirleón |
A |
Carne |
Valiente (VAL) |
FN: colegio lloviendo, hierba |
15 |
Ludorái |
C |
Pescado |
Valiente (VAL) |
ZC: máquina, coches, hierba |
16 |
Lustre |
A |
Pescado |
Valiente (VAL) |
Fusión: Ludorái y Espada legendaria |
17 |
Furtre |
A |
Pescado |
Valiente (VAL) |
Fusión: Ludorái y Espada maldita |
18 |
Dortre |
S |
Pescado |
Valiente (VAL) |
Fusión Ludorái y Espada sagrada |
19 |
Benkei |
B |
China |
Valiente (VAL) |
CA: maquinas, coches |
20 |
B3-NK1 |
B |
China |
Valiente (VAL) |
CA: museo (noche) |
21 |
Sushiyama |
B |
Arroz |
Valiente (VAL) |
ZC: camino búho |
22 |
Kapunki |
A |
Arroz |
Valiente (VAL) |
FN: colegio (PB) |
23 |
Lucharabajo |
B |
Vegetal |
Valiente (VAL) |
MA: sendero (noche) |
24 |
Camperabajo |
BS |
Vegetal |
Valiente (VAL) |
FN: pescadería, árbol (noche) |
Páginas 3 y 4
El Yokai que puede evolucionar en estas páginas es: Yopaso | Nivel 15.
Nº |
NOMBRE |
RANGO |
ALIMENTO |
TRIBU |
LOCALIZACIÓN |
---|---|---|---|---|---|
25 |
Chafarabajo |
S |
Vegetales |
Valiente (VAL) |
EX: roja, especial o 5 estrellas |
26 |
Osfurio |
A |
Pescado |
Valiente (VAL) |
II: 7º círculo |
27 |
Sacoco |
S |
Pescado |
Valiente (VAL) |
FN/FS: cruza mal cinco pasos de peatones |
28 |
Mokopavo |
E |
Pescado |
Misteriosa (MIST) |
FN: agua (oeste) |
29 |
Pachús |
D |
Pescado |
Misteriosa (MIST) |
CA: río oeste |
30 |
Komemo |
E |
Dulces |
Misteriosa (MIST) |
FS: árboles |
31 |
Tontolín |
E |
Dulces |
Misteriosa (MIST) |
FS: árboles (noche) |
32 |
Yopaso |
E |
Hamburguesa |
Misteriosa (MIST) |
CF: vieja mansión |
33 |
Puf |
C |
Hamburguesa |
Misteriosa (MIST) |
CF: templo Shoten |
34 |
Yanomás |
C |
Hamburguesa |
Misteriosa (MIST) |
ZC: Paz B 201 |
35 |
Algazara |
D |
Hamburguesa |
Misteriosa (MIST) |
Cf: árboles Colina Rosquilla (día) |
36 |
Labizula |
C |
Hamburguesa |
Misteriosa (MIST) |
CF: árboles Colina Rosquilla (noche) |
37 |
Cotilleja |
D |
Ramen |
Misteriosa (MIST) |
CF: vieja mansión |
38 |
Marulleja |
B |
Ramen |
Misteriosa (MIST) |
Fusión: Cotilleja y Algazara |
39 |
Esquelleja |
B |
Ramen |
Misteriosa (MIST) |
ZC: Zona Yo-Kai 20 |
40 |
Cupístolo |
D |
Pan |
Misteriosa (MIST) |
FS: árboles |
41 |
Casanovo |
A |
Pan |
Misteriosa (MIST) |
ZC: hospital nocturno |
42 |
Casanono |
A |
Pan |
Misteriosa (MIST) |
FS: máquinas, coches Distrito Financiero (noche) |
43 |
Ondívoro |
D |
Arroz |
Misteriosa (MIST) |
CF: postes |
44 |
Coberturo |
A |
Arroz |
Misteriosa (MIST) |
MA: túnel abandonado |
45 |
Estatinarca |
S |
Arroz |
Misteriosa (MIST) |
II: 2º círculo |
46 |
Telespejo |
C |
Comida China |
Misteriosa (MIST) |
CA: árboles (día) |
47 |
Malpejismo |
A |
Comida China |
Misteriosa (MIST) |
ZC: árboles y Hospital Nocturno (Noche) |
48 |
Ilúho |
C |
Comida China |
Misteriosa (MIST) |
CA: máquinas y coches |
Páginas 5 y 6
Los Yokai que pueden evolucionar en estas páginas son: Nihablar | Nivel 29 y Rebelcebú | Nivel 26.
Nº |
NOMBRE |
RANGO |
ALIMENTO |
TRIBU |
LOCALIZACIÓN |
---|---|---|---|---|---|
49 |
Elúho |
C |
Comida china |
Misteriosa (MIST) |
FS: obra, maquinas, coches |
50 |
Elúho |
B |
Comida china |
Misteriosa (MIST) |
ZC: hospital nocturno |
51 |
Trilépata |
B |
Vegetales |
Misteriosa (MIST) |
CA: museo (noche) |
52 |
Tetrariosa |
B |
Vegetales |
Misteriosa (MIST) |
FN: colegio (noche) |
53 |
Tengu |
S |
Dulces |
Misteriosa (MIST) |
Petición 109 |
54 |
Flamngu |
S |
Dulces |
Misteriosa (MIST) |
CF: árboles Pasaje de la luna (día) |
55 |
Kyubi |
S |
Pescado |
Misteriosa (MIST) |
Petición 111 |
56 |
Nievacolas |
S |
Pescado |
Misteriosa (MIST) |
EX: amarilla, especial o 5 estrellas |
57 |
Tentelento |
E |
Pan |
Robusta (ROB) |
FN: maquinas, coches |
58 |
Tentemacho |
B |
Pan |
Robusta (ROB) |
CF: maquinas, coches |
59 |
Tenterila |
B |
Pan |
Robusta (ROB) |
FN: colegio |
60 |
Nihablar |
E |
Ramen |
Robusta (ROB) |
FN: hierba y arbustos |
61 |
Impás |
A |
Ramen |
Robusta (ROB) |
YW: camino Camorrista |
62 |
Murallín |
A |
Ramen |
Robusta (ROB) |
YW: camino Camorrista |
63 |
Lorigón |
S |
Vegetales |
Robusta (ROB) |
CF: vieja mansión |
64 |
Inquielifante |
C |
Arroz |
Robusta (ROB) |
FN: hierba y arbustos del colegio (día) |
65 |
Perselefante |
C |
Arroz |
Robusta (ROB) |
FN: hierba y arbustos del colegio (noche) |
66 |
Globqueo |
D |
Lácteos |
Robusta (ROB) |
FS: obra |
67 |
Globtundente |
D |
Lácteos |
Robusta (ROB) |
Canales subterráneos |
68 |
Montaña Loca |
C |
Arroz |
Robusta (ROB) |
MA: túnel abandonado |
69 |
Lord Lava |
B |
Arroz |
Robusta (ROB) |
CA: museo (noche) |
70 |
Rebelcebú |
E |
Ramen |
Robusta (ROB) |
FN: calle Inhóspita |
71 |
Caporrista |
B |
Ramen |
Robusta (ROB) |
CA: museo (noche) |
72 |
Hermanión |
A |
Ramen |
Robusta (ROB) |
CA: zona Yo-Kai 27 |
Páginas 7 y 8
Los Yokai que pueden evolucionar en estas páginas son: Ningarra | Nivel 21 y Kappandante | Nivel 32.
Nº |
NOMBRE |
RANGO |
ALIMENTO |
TRIBU |
LOCALIZACIÓN |
---|---|---|---|---|---|
73 |
Pegarabajo |
B |
Vegetales |
Robusta (ROB) |
MA: árboles del Sendero (noche) |
74 |
Enormarabajo |
S |
Vegetales |
Robusta (ROB) |
FN: árboles de la Pescadería (noche) |
75 |
Cuernarabajo |
S |
Vegetales |
Robusta (ROB) |
MA: árboles del Sendero (noche) |
76 |
Castelius III |
C |
Lácteos |
Robusta (ROB) |
FS: obra |
77 |
Castelius II |
B |
Lácteos |
Robusta (ROB) |
CA: museo (noche) |
78 |
Castelius I |
A |
Lácteos |
Robusta (ROB) |
Fusión: Castelius II y Castelius II |
79 |
Maxicastelius |
S |
Lácteos |
Robusta (ROB) |
CA: árboles en el parque del estanque |
80 |
Robonyan |
A |
Pescado |
Robusta (ROB) |
FS: obra, en la basura y cartons |
81 |
Aureonyan |
S |
Pescado |
Robusta (ROB) |
EX: naranja, especial o 5 estrellas |
82 |
Pom |
A |
Vegetales |
Robusta (ROB) |
Petición Flores en el templo |
83 |
Flus |
S |
Vegetales |
Robusta (ROB) |
FS: agua del Parque Rompeolas (noche y lluvia) |
84 |
Deslumbrella |
E |
Hamburguesa |
Guapa (GUA) |
CF: solar escondido |
85 |
Rechinella |
C |
Hamburguesa |
Guapa (GUA) |
CA: hierba y arbustos (noche), museo |
86 |
Esquelebella |
B |
Hamburguesa |
Guapa (GUA) |
CA: museo (noche) |
87 |
Ningarra |
E |
Refresco |
Guapa (GUA) |
FN: árboles |
88 |
Habilgarra |
C |
Refresco |
Guapa (GUA) |
CA: árboles (noche) |
89 |
Cantigarra |
B |
Refresco |
Guapa (GUA) |
CA: parque del estanque (día) |
90 |
Escanlofrío |
E |
Ramen |
Guapa (GUA) |
MA: estanque Siluro |
91 |
Frihuahua |
A |
Ramen |
Guapa (GUA) |
MA: estanque siluro |
92 |
Lavadenco |
S |
Ramen |
Guapa (GUA) |
II: 7º círculo |
93 |
Jibanyan |
D |
Pescado |
Guapa (GUA) |
II: 5º y 6º círculo |
94 |
Espinyan |
B |
Pescado |
Guapa (GUA) |
Zona Yo-Kai Mola ir sobre ruedas |
95 |
Pelochnyan |
B |
Pescado |
Guapa (GUA) |
Zona Yo-Kai Mola ir sobre ruedas |
96 |
Kappandante |
D |
Vegetales |
Guapa (GUA) |
FN: río del Oeste (noche) |
Páginas 9 y 10
Los Yokai que pueden evolucionar en estas páginas son: Komaleón | Nivel 35, Komajiro | Nivel 35 y Abuzampa | Nivel 22.
Nº |
NOMBRE |
RANGO |
ALIMENTO |
TRIBU |
LOCALIZACIÓN |
---|---|---|---|---|---|
97 |
Kappadachín |
A |
Vegetales |
Guapa (GUA) |
ZC: hospital nocturno |
98 |
Kapparfista |
A |
Vegetales |
Guapa (GUA) |
FS: parque rompeolas, agua (día) |
99 |
Komasan |
D |
Lácteos |
Guapa (GUA) |
II: 1º y 2º círculo |
100 |
Komaleón |
A |
Lácteos |
Guapa (GUA) |
YW: puente |
101 |
Komajiro |
D |
Lácteos |
Guapa (GUA) |
CF: vieja mansión |
102 |
Komatigrado |
A |
Lácteos |
Guapa (GUA) |
ZC: hospital nocturno |
103 |
Baku |
D |
Refresco |
Guapa (GUA) |
CF: vereda del bambú |
104 |
Blanpir |
C |
Refresco |
Guapa (GUA) |
ZC: apartamentos Paz C-303 |
105 |
Pufipatitas |
C |
Refresco |
Guapa (GUA) |
MA: zona del tiempo (hierba) |
106 |
Pufilindo |
B |
Hamburguesa |
Guapa (GUA) |
YW: puente |
107 |
Pufimaloso |
A |
Hamburguesa |
Guapa (GUA) |
YW: puente |
108 |
Fristina |
B |
Dulces |
Guapa (GUA) |
FN: colegio (noche) |
109 |
Granizia |
S |
Dulces |
Guapa (GUA) |
Fusión: Fristina y Horquilla glacial |
110 |
Dámona |
S |
Dulces |
Guapa (GUA) |
EX: monda rosa |
111 |
Cimbrón |
E |
Ramen |
Amable (AMA) |
FS: parque rompeolas, agua (día) |
112 |
Pasodón |
E |
Ramen |
Amable (AMA) |
FS: parque rompeolas, agua (noche) |
113 |
Ritma |
D |
Ramen |
Amable (AMA) |
FS: parque rompeolas, agua |
114 |
Kieroto |
E |
Ramen |
Amable (AMA) |
CF: solar escondido |
115 |
Zampo |
D |
Ramen |
Amable (AMA) |
ZC: hierba y arbustos |
116 |
Abuzampa |
E |
Arroz |
Amable (AMA) |
FN: basura, cajas cartón |
117 |
Gargazampa |
B |
Arroz |
Amable (AMA) |
FN: basura, cajas, Colegio |
118 |
Aburroz |
B |
Arroz |
Amable (AMA) |
YW: puente (relocerrojo S) |
119 |
Nomedá |
D |
Lácteos |
Amable (AMA) |
FS: atajo academia, basura (noche) |
120 |
Opti |
C |
Lácteos |
Amable (AMA) |
FS: atajo academia, basura (día) |
Páginas 11 y 12
Los Yokai que pueden evolucionar en estas páginas son: Negatisquito | Nivel 17 y Nomevén | Nivel 24.
Nº |
NOMBRE |
RANGO |
ALIMENTO |
TRIBU |
LOCALIZACIÓN |
---|---|---|---|---|---|
121 |
Enerposa |
D |
Refresco |
Amable (AMA) |
MA: árboles (día) |
122 |
Eneposa |
D |
Refresco |
Amable (AMA) |
MA: árboles sendero (noche) |
123 |
Mejorposa |
A |
Refresco |
Amable (AMA) |
ZC: hospital nocturno |
124 |
Vivariposa |
S |
Refresco |
Amable (AMA) |
MA: árboles de Casa abandonada (día) |
125 |
Felisonte |
C |
Pan |
Amable (AMA) |
FS: árboles de Calle licenciado |
126 |
Reversa |
A |
Pan |
Amable (AMA) |
YW: montaña mentirosa |
127 |
Reversada |
A |
Pan |
Amable (AMA) |
YW: montaña mentirosa |
128 |
Tricotom |
B |
Lácteos |
Amable (AMA) |
FN: Avenida triángulo y Colegio (árboles de noche) |
129 |
Dádivo |
B |
Lácteos |
Amable (AMA) |
FN: colegio (noche) |
130 |
Bolilete |
B |
Dulces |
Amable (AMA) |
YW: montaña mentirosa |
131 |
Doblilete |
A |
Dulces |
Amable (AMA) |
CA: máquinas del Paseo deportivo |
132 |
Papá Rayo |
A |
Carne |
Amable (AMA) |
CF: postes eléctricos Colina Rosquilla (noche y lluvia) |
133 |
Tío Infinito |
S |
Carne |
Amable (AMA) |
CF: postes eléctricos Colina Rosquilla (noche y lluvia) |
134 |
Mamá Aura |
A |
Vegetales |
Amable (AMA) |
II: 3º y 4º círculo |
135 |
Tita Corazón |
S |
Vegetales |
Amable (AMA) |
EX: moneda verde |
136 |
Noguío |
E |
Dulces |
Oscuro (OSC) |
FN: hierba, arbustos |
137 |
Topami |
D |
Dulces |
Oscuro (OSC) |
FS: callejones |
138 |
Algio |
E |
Dulces |
Oscuro (OSC) |
CF: vieja mansión |
139 |
Agujeto |
C |
Dulces |
Oscuro (OSC) |
MA: túnel abandonado |
140 |
Machaka |
B |
Dulces |
Oscuro (OSC) |
MA: túnel abandonado |
141 |
Negatisquito |
E |
Refresco |
Oscuro (OSC) |
FN: árboles y callejón oscuro |
142 |
Deprisquito |
C |
Refresco |
Oscuro (OSC) |
FN: árboles |
143 |
Picorrón |
A |
Refresco |
Oscuro (OSC) |
FN: árboles zona residencial (día y lluvia) |
144 |
Nomevén |
E |
Arroz |
Oscuro (OSC) |
FN: máquinas y coches |
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